PRODLOUŽENO do konce ledna 2013, kdy proběhne ještě jeden výběr potisků do nové kolekce!
Podmínky soutěže jsou jednoduché. Stačí mít v období od září do prosince 2012 alespoň jeden realizovaný návrh na tričko. Pak se tento návrh stává součástí losovačky o 30.000 korun českých. Čím víc návrhů budeš mít, tím je vyšší šance na vylosování, v osudí totiž budou všechny návrhy. Čili čím víc realizovaných návrhů, tím vyšší šance. Zároveň se však losování účastní všichni grafici - i ti s pouze jedním návrhem.
Navíc dostane grafik s nejvíce návrhy v losování nejzábavnější herní konzoli Xbox 360 s bezdrátovým ovladačem. Samozřejmě stále platí standardní odměna za každý realizovaný návrh 4.000 Kč + tričko + případně mikina + případné měsíční odměny podle prodeje.
První vylosovaný - 14.000 Kč (10.000 Kč v hotovosti + 4.000 Kč ve zboží)
Druhý vylosovaný - 9.000 Kč (6.000 Kč v hotovosti + 3.000 Kč ve zboží)
Třetí vylosovaný - 7.000 Kč (4.000 Kč v hotovosti + 3.000 Kč ve zboží)
Nejvíc návrhů - Xbox 360
Losování proběhne v přímém online streamu v lednu 2013. A platí, že jakmile je jednou odměněn jeden grafik, nemůže už získat další výhru. Takže jsou jistí minimálně tři odměnění grafici.
Do losování budou zařazeny všechny návrhy, které budou realizovány na tričku (ne tedy na spodním prádle) v řadě FUN i SELF, a které se dostanou do výroby a následně do prodeje v období od září do prosince 2012.
Keď som sa začal zaujímať o tvorbu návrhov na trička, sledoval som veľké množstvo grafík. Nakoľko som bol nový v tomto svete (a ešte stále tomu tak je), snažil som sa učiť pozorovaním rôznych technik a štýlov. Narazil som však na jeden rozpor. Vedel som totiž, že pri grafike tlačenej sieťotlačou sa nemôžu používať prechody, no ja som ich aj tak na veľkom množstve návrhov videl. Po nejakom tom čase strávenom hľadaním, sa ku mne dostala jednoslovná odpoveď: POLOTÓN - ilúzia monochromatického prechodu, vytvorená rovnomerným rozmiestnením bodov na ploche.
V tomto príspevku sa teda pokúsim o čo najjednoduchšie popísanie postupu, s ktorým tvorím polotóny vo svojich grafikách. Pracujem v programe Adobe Photoshop.
Otvorím si dokument s už pripravenou kresbou návrhu. Ja osobne, používam tmavo šedé pozadie, aby mi monitor toľko neťahal oči. Následne vytvorím novu vrstvu pomocou klávesovej skratky CTRL+SHIFT+N (odporúčam sa naučiť používať skratky, šetria čas), kvôli prehľadnosti ju pomenujem „Tieň“.
Zvolím si nástroj ŠTETEC ( skratka B), čiernu farbu, nastavíme krytie podľa potreby (ja som použil 25%), a vytvorím požadovaný tieň (obr. 1). Každým ťahom je tmavší a tmavší (o množstvo percent, ktoré sme zadali). Preto ak chceme docieliť jednotného odtieňa, musíme ho spraviť jedným ťahom. Ďalšou možnosťou je vytvoriť si vrstvu a namiesto nastavenia prehľadnosti u štetca, ju nastavíme u vrstvy (nevýhodou tohto spôsobu je to, že vrstva musí byť prekrytá ďalšou vrstvou, pretože štetec má stále rovnaké krytie). Pri neskorších návrhoch som začal využívať kombinovanie týchto dvoch metód podľa toho ako sa hodí. Vyber je teda na Vás. Dopracujeme sa k takémuto niečomu (obr. 2).
Dôležitý základ na tvorbu polotónu máme pripravený. Teraz klikneme na vrstvu „Tieň“, zvolíme si nástroj VÝBER (M), a označíme sním celú plochu s tieňom. Následne výber skopírujeme klávesovou skratkou CTRL+C.
V ďalšom kroku klikneme na Súbor > Nový (CTRL+N). Režim farby zvolíme stupne šedi (obr. 3) a dáme OK. V novom dokumente, použijeme skratku pre vloženie skopírovaného objektu CTRL+V.
Teraz dôjde k vytvoreniu samotného polotónu. Klikni Obraz > Režim > Bitová mapa. Objaví sa takáto tabuľka (obr. 4). Vyberieme polotónovy raster, a následne si zvolíme hustotu a tvar polotónov. V tomto prípade som použil hustotu 35 a ako tvar čiaru. OK. A tadáá, polotón je hotový. Teraz už len ostáva dostať ho do nášho dokumentu s návrhom.
Bitmapu opäť prevedieme do stupňov šedej, teda Obraz > Režim > Stupne šedi a OK. K tomu aby sme mohli polotóny preniesť do nášho návrhu dáme vo vrchnej lište Výber > Rozsah farieb, zaškrtneme políčko invertovať, klikneme pipetou na bielu farbu (môžeme spraviť výber aj bez invertovania, ale pri tom ako sú polotóny drobné, je pohodlnejšie kliknúť na väčšiu plochu :)) a OK (obr. 5). Zostava už len stlačiť CTRL+C.
A sme vo finále. Prejdeme do dokumentu s naším návrhom. Tu polotón vložíme (CTRL+V) a pomocou nástroja PRESUN (skratka V) ho už len prenesieme na správne miesto a okolorujeme :) (obr. 6).
Celý postup sa môže zdať byť trošku zložitejší, ale koniec koncov, všetko je len o zvyku, a po určitej dobe by to už mala byť len podvedomá činnosť. Polotóny môžu byť využité okrem tieňovania aj na odlesky, svetelné lúče, zmiešanie farieb, atd. Fantázia je bez medzi. Dúfam, že môj recept na polotóny bude užitočný pre začínajúcich grafikov, a ušetrí ich od lámania si hlavy nad tým, ako to je. Veľa zdaru.
Přinášíme vám spolu s torinkem další várku tutorialů pro vektorový editor Corel Draw. Tentokrát se zaměříme již na samotnou práci s křivkami. Podle následujících návodů si budete moci konečně něco nakreslit ;)
3. Slučování, ořezávání a transformace objektů v Corel Draw
Ve třetí části tutorialu Corel Draw pro grafiky se zaměříme na práci s objekty, na jejich transofrmování, slučování anebo ořezávání. Vše na příkladu vlastních puzzle kostiček.
4. Bezierova křivka, barvy a vrstvy v Corel Draw
Čtvrtá část tutorialu se zaměřuje na základní prvek vektorové grafiky, čili Bezierovu křivku. Dála si pak na příkladu vektorizace loga ukážeme práci s vrstvami a vybarvování objektů.
Jestli nechcete, aby vám unikly další díly, přihlaste se k odběru našeho YouTube kanálu.
Jak jste si možná všimli, většina našich top grafiků "profesně vyrostla" spolu s naším webem. A podobným způsobem podporujeme další. Formou tutoriálů se snažíme přivádět začínající grafiky k lepším a profesionálnějším výsledkům. Teď vám přinášíme video tutoriály pro vektorový editor Corel Draw, které pro nás vytvořil torinek (díky!). Dílů je celkem 10 a dnes se v prvních dvou zaměříme na ovládání a základní funkce Corelu.
Mezi základní představené funkce patří práce s nástroji, kreslení křivek a objektů, Bezierovy křivky, malířské techniky, obrysy, tvary, interaktivní přechody, kontury, interaktivní deformace, průhlednost, kapátko, různé moduly zobrazení, efekty, transformace a ukládání grafiky. Zkrátka je toho celkem dost, ale díky názornému videu a komentáři to určitě zvládnete vstřebat ;)
Nově nabízíme dvojnásobnou odměnu za návrh na potisk trička, který půjde do prodeje. Takže už ne dva tisíce, ale 4 000 Kč! Nicméně peněžní odměnou to nekončí. Navíc přidáme tričko s potiskem zdarma a v případě realizace i mikinu zdarma. K tomu se ještě každý měsíc rozděluje 1 000 Kč mezi nejprodávanější designy toho měsíce. Nová výše odměny platí hned pro další kolekci, takže se vztahuje už i na návrhy, které jsou v otevřeném a top hodnocení nyní.
Bastard.cz stojí a padá na kvalitních potiscích, a jelikož chceme mít ty nejlepší potisky v Česku, odměníme úspěšné grafiky na české poměry nadstandardní částkou - 4 000 korunami. Jestli tedy máš dobrý a vtipný návrh na potisk a umíš to s grafikou, podívej se do sekce Pro grafiky, kde najdeš všechny podrobnosti.
Za celou pětiletou existenci triko shopu Bastard.cz jsme na odměnách za návrhy vyplatili zhruba 280 000 Kč (fííha, to je víc než čtvrt miliónu :)), celkem bylo návrhů kolem sto třiceti (z toho jedenáct pro novou řadu SELF). A pokud vás zajímá, kdo patří do trojice nejúspěšnějích grafiků, tak to jsou Rax, zuzik a Ladis.
Statusem top grafika se pyšní už přes dvacet Bastardů a je zřejmé, že brzy přibudou další. Už teď je vidět že např. Sketched4Fun, Dindy, Dezik anebo LeArchitecto mají dobře nakročeno a neustále zlepšují své návrhy.
Věříme, že navýšená odměna vás povzbudí ve vaší kreativitě a nakreslíte plno kvalitních návrhů :).
Minule jsme si ukázali kreslení ve Photoshopu, dnes si ukážeme, jak grafiku zvektorizovat (převést do křivek), aby mohla putovat do tisku.
Jak vidíte, máme obrázek složený ze čtyř barev, každá na samostatné vrstvě s transparentním pozadí.
Nyní si grafiku musíme předupravit, než ji budeme vektorizovat v Illustratoru. K tomu použijeme Photoshop. Každou vrstvu obarvíme na černou barvu (budeme vektorizovat v režimu „Černá a bílá“). Vrstvy necháme jak jsou a tento „nevzhledný“ obrázek, kde je vše černé, si uložíme jako PSD.
Jena nám ukázal, jak vektorizovat v Corel Trace, my si teď ukážeme, jak vektorizovat v Adobe Illustrator. Adobe Illustrator je vektorový program (obdoba Corel Draw a Corel Trace v jednom). Nevýhodou je, že je jeho ovládání krapet složitější než Corel Draw (aspoň mi to tak připadá) ale když to zvládnete, nic víc k práci s vektorem nepotřebujete. Lze též kombinovat práci v Illustratoru a Corel Draw (zde je však třeba dávat pozor na výrobní verze programů, starší si nerozumí s novějšími).
Nyní již k samotné vektorizaci v Adobe Illustratoru
Otevřeme si připravený PSD soubor, vpravo v menu vrstev vybereme tu první. V horní liště pak zvolíme „Objekt“ -> „Živá vektorizace“ -> „Volby vektorizace…“ V nově otevřeném okně zvolíme režim „Černá a bílá“. Dále můžeme snížit velikost minimálních ploch, to když máme složitější grafiku, vektorizace pak bude věrnější předloze.
Výsledek budoucí vektorizace můžeme kontrolovat kliknutím na okénko „Náhled“. Nakonec nezapomeneme zaškrtnout políčko „Ignorovat bílé“ (to nám zaručí, že ve výsledku vektorizace nebudou zbytečné bílé objekty, které bychom museli zdlouhavě mazat). Vše nakonec odsouhlasíme tlačítkem „Vektorizovat“. Stejný postup pak opakujeme i u zbývajících vrstev.
Když máme vše převedeno, můžeme jednotlivým vrstvám vrátit svou původní barvu.
A máme hotovo. Výsledkem našeho snažení je vektorový obrázek, který můžeme libovolně zvětšovat bez ztráty kvality (to je vlastně důvod, proč jsme celou tuhle srandu podstoupili :).
V mém příspěvku bych vám ráda popsala, jak vytvořit pěkné křivky pro obrys vašich nových návrhů. Program Xara Xtreme Pro má spoustu různých vychytávek a já se bych se chtěla zaměřit na práci s linkami. K tomu to účelu jsem si vybrala obrázek „Rozpláclá vlaštovka“ :).
1. krok
Po otevření programu si prázdný soubor hned uložíme.
2. krok
Rukou nakreslený podklad neskenujeme a importujeme. (FILE → IMPORT → vybrat složku, kde je neskenovaný obrázek uložený → OTEVŘÍT).
3. krok
Pro tvorbu linií je nutné naučit se ovládat nástroj „tužky“ (FREEHAND AND BRUSH TOOL). V panelu nástrojů „LINE GALLERY“ (UTILITIES → GALLERIES → LINE GALLERY = obrázek „šipka“) zvolíme šířku linie a požadovaný tvar.
Pozn. 1. Během kresby můžeme šířky a tvary křivek měnit podle vlastního uvážení ;)
Pozn. 2. Pro lepší práci používáme ZOOM (obrázek lupy)
Pozn. 3. Nezapomínáme průběžně ukládat!
4. krok
Kreslíme :).
5. krok
V případě Vlaštovky jsem použila jednoduché oči – tvorba kruhu.
6. krok
Po úpravách, když jsme se svou prací spokojeni, smažeme podklad a máme z části hotovo.
7. krok
Pak už jen obrázek vybarvíme. Já jsem například zvyklá vybarvovat v Corelu.
Tak držím palce při tvorbě nových návrhů. Program Xara Xtreme si můžete stáhnout třeba na Slunečnici.cz.
V následujícím tutoriálu bych rád popsal základní kroky práce v programu Adobe Photoshop. Důležité je podotknout, že Photoshop je program na BITMAPOVOU grafiku. Abychom mohli odeslat Bastardu grafiku na trika, potřebujeme grafiku ve VEKTORU. Jak vektorizovat bitmapu už popsal ve svém tutorialu Jeňa. Lze samozřejmě pracovat rovnou ve vektorovém programu (Corel, Illustrator,...), ale mně víc vyhovuje tento postup.
Pokud to myslíte s kreslením v PC aspoň trošku vážně, je nutno pořídit si tablet. Kreslení s tabletem je podobné kresbě tužkou na papír, stejně tak tablet rozlišuje tlak pera na podložku. Následující práce je kreslena za pomoci tabletu Wacom Volito 2, což je už starší kousek... Tento a podobné tablety lze pořídit za cenu pod 1000 Kč. To je myslím rozumná investice, pro začátečníky dostačující vybavení :).
Nyní už k samotné práci. Spustíme Photoshop, v liště zvolíme „Soubor -> Nový…“ (klávesová zkratka CTRL+N). Otevře se okno, kde upravíme parametry našeho budoucího díla. Pokud budeme kreslit velmi složitou kresbu, bohatou na detaily, musíme zvolit co nejvyšší rozlišení (velikost plátna), aby bylo vše krásně ostré i při vytisknutí na větší formát papíru. Pokud budeme později převádět grafiku do vektoru, bude výsledek také kvalitnější.
Po potvrzení voleb se nám konečně otevře plátno pro naše veledílo :). Zvolil jsem rozlišení 3000 x 4000 pixelů, což se ve výsledku ukázalo málo, takže pokud to vaše PC zvládne, vysokým rozlišením nešetřete. Zmenšit obrázek můžete kdykoliv, naopak to beze ztráty kvality nejde.
Nyní by se vaše pozornost měla zaměřit na okénko s vrstvami (já ji mám vpravo dole). Photoshop umožňuje kreslení ve vrstvách, kdy je možné jednotlivé transparentní vrstvy nezávisle na sobě upravovat a přehazovat pořadí, jak jsou na sobě položené… což je velmi důležité a hodně to usnadňuje práci. Následuje velmi důležitý krok… nikdy, opakuji NIKDY nekreslete na podkladové pozadí. S tím se nedá manipulovat a nejde kreslit pod něj. Takže si vyznačeným tlačítkem na obrázku nebo nahoře v liště „Vrstva -> Nová vrstva“ (CTRL+SHIFT+N) vytvoříme novou transparentní vrstvu umístěnou nad pozadím.
Pokračujeme volbou vhodného štětce.
Z levého panelu nástrojů zvolíme Štětec. Dále v horní liště zvolíme stopu štětce… vybereme hned tu první, která simuluje tahy pera. Různý tlak pera tabletu na podložku zanechává na ploše různě tlusté čáry.
Nyní se můžeme pustit do samotné kresby. Fantazii se meze nekladou. Pro jistotu si ale zkontrolujeme, že kreslíme do průhledné vrstvy ;).
Tenkými tahy si načrtneme základní tvary, obraz můžeme lupou přibližovat, chyby mazat gumou. Důležitá je i historie (panel najdeme vpravo nad panelem s rozdělením vrstev), kde můžeme vracet zpět jednotlivé kroky naší práce... To když něco pokazíme nebo chceme překreslit jinak.
Když máme načrtnuté základy, postupně přidáváme detaily a upravujeme nepřesnosti. Tady nejde moc co radit, chce to hlavně cvičit a pořádně si vykreslit ruku. Knihy o práci s tužkou taky nejsou k zahození... :)
Doteď jsme kreslili jednou barvou do jedné vrstvy. Pokud chceme grafiku později vektorizovat, je dobré kreslit vždy jednou barvou do jedné vrstvy zvlášť. Když chci tedy teď vybarvit ústa, vložím novou vrstvu pod aktuální s černou kresbou a nakreslím červenou pusu.
Stejně postupujeme i s dalšími barvami. Když máme v obrázku třeba 5 barev, měli bychom mít 5 vrstev.
Výsledek svého úsilí si nezapomeneme uložit. „Soubor -> Uložit“ (CTRL+S). Tím se nám uloží PSD soubor, se všemi vrstvami a nastavením, abychom se k němu v případě potřeby mohli vrátit a dále s ním pracovat. Pokud se chceme se svým dílem pochlubit třeba na internetu, musíme grafiku uložit do JPG souboru. „Soubor -> Uložit jako...“ a tam změnit formát grafiky na JPG.
To by bylo protentokrát vše… Kreslete, zdokonalujte se. Se svou prací se můžete pochlubit i na mé stránce „inmax pictures“ na Facebooku, kde vám v případě potíží rád poradím.